Herom2引擎脚本中使用彩色文字及图标的方法

2013-05-01 00:00:00作者:17173sf来源:新开传奇网站

1. 剧本中使用彩色笔墨后果

;设置彩色笔墨标签
[@main]
<绿色/SCOLOR=250>,<蓝色/SCOLOR=180>.\

;七彩笔墨变色后果
[@Main]
<彩色笔墨/AUTOCOLOR=250,100,180,50,252,50>

;剧本变量使用彩色笔墨
[@Main]
#IF
#ACT
MOV S10 HEROM2彩色剧本变量显示
#IF
#SAY
{<$$STR(S10)>/AUTOCOLOR=250,100,180,47,253,50}

2. 剧本中使用图标功效.

格局: <Img:N:F:X:Y/@Label>
N表现显示文件中的第几个图片,F表现素材文件的编号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=0,1,2,3,4,5,6,7
0=Icon.wil 1=Items.wil 2=DnItems.wil 3=Prguse.wil 4=Prguse2.wil 5=Prguse3.wil
6=Items1.wil 7=DoItems1.wil
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标加倍精准.
@Label是点击图片时必要触发的剧本标签.


;显示图标,默认挪用Icon.wil中的素材
[@main]
显示图标<Img:10>

;显示Items1.wil中的素材
[@main]
显示图标<Img:10:1>

;设置坐标显示加倍准确
[@main]
显示图标<Img:1185:1:1:-10>

;可执行剧本的图片
[@main]
显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>
[@Hint]
测试经由过程


;经由过程空格节制图片显示的地位.
;注意前面的空格,以及和X Y坐标的不同.
[@main]
<Img:1185:1:1:-10>显示图标


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