在传奇sf游戏的世界中,攻击与被攻击时的掉血量是决定战斗胜负的关键因素之一。作为游戏管理者(GM),你拥有调整这一机制的权力,可以根据游戏平衡和玩家反馈来优化游戏体验。在GeeM2传奇引擎中,通过精心编写的脚本,你可以轻松实现这一目标。
首先,我们需要了解四个关键的触发点:
1、人物攻击目标掉血前:@AttackDamage
2、英雄攻击目标掉血前:@HeroAttackDamage
3、人物被攻击掉血前:@StruckDamage
4、英雄被攻击掉血前:@HeroStruckDamage
这些触发点允许你在攻击或被攻击的瞬间,执行自定义的脚本命令,从而修改即将发生的掉血量。
现在,让我们来看一些具体的脚本示例:
在[@AttackDamage]触发点下,你可以这样编写脚本:
脚本示例:
#ACT |
SENDMSG 6 人物攻击目标,原始掉血量为<$$DamageValue>,额外增加10点伤害! |
ChangeDamageValue 0 + 10 |
这里的ChangeDamageValue 0 + 10命令表示在原始掉血量的基础上增加10点伤害。其中,0代表修改的是具体数值,+10则是增加的数值。
如果你希望按照百分比来修改掉血量,可以这样做:
在[@StruckDamage]触发点下:
脚本示例:
#ACT |
SENDMSG 6 人物被攻击,原始掉血量为<$$DamageValue>,减少50%的伤害! |
ChangeDamageValue 1 - 50 |
这里的ChangeDamageValue 1 - 50命令表示将原始掉血量减少50%。其中,1代表修改的是百分比,-50则是减少的百分比。
对于英雄相关的触发点,脚本的编写方式类似,只需在命令前加上H.前缀即可,如H.ChangeDamageValue。
通过灵活运用这些脚本命令和触发点,你可以实现各种复杂的伤害修改逻辑,从而打造出更加丰富多彩的游戏世界。无论是增加战斗的激烈程度,还是平衡不同角色之间的实力差距,这些脚本都将是你得力的助手。现在就开始尝试吧,让你的传奇私服游戏更加精彩!
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