接触传奇SF也是有一段日子了,在游戏里面我最喜爱的照样战斗弄法,无时无刻的战斗老是会给本身甚年夜的造诣感和乐趣。而我玩的是法师,法师呢,有优势也有不足,优势就是损害高,劣势就是防御低血量少,正好跟兵士成反比。所以法师在战斗的时间,要以掩护本身为中间,然后在想着进击。必定要以自我为中间,好些法师恰是以损害进击为中间,才使得本身逝世的这么快。
在野外不时刻刻都邑面对着战斗,在战斗的时间,我们就要依据所处情况去进行战役。什么意思?甚多器械都邑是我们战役樊篱,不管是木桩,照样墙又或者是柱子等等,都邑是我们的战役樊篱。法师可以采取卡位的形式,一向去卡对面的视角,就应用当下情况地图去一直的卡对方视角。本身是远战,天然不影响到本身的进击,然则对于近战的兵士和忽远忽近的道士来说,就显得有些难了,只要你会卡视角去包管本身的平安,那么对面火力再猛,也会被本身卡逝世。
甚多法师之所以玩的牛B,就是因为他们不盲目标只从进击和损害上入手,他们会依据当下的情况做出必定的断定和反响。然后在攀援这些情况赐与的前提去一直的卡视角,去进击对方。当然,如果这个地图太甚宽敞而没有一些樊篱的话,就须要我们满图跑了。边跑边进击,然则最好不要轮回跑,跑出纪律,只会被对方吊打。
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